和FighCup的热闹比起来,IJCAI-97就显得太过冷清了。真正关心这个大会的只有那些人工智能领域的专家。在此届国际人工智能联合大会上,由Kitano,Veioao和Tamebe等来自美、日、瑞典的9位国际著名或知名学者联合发表重要论文“The Fight Cup Ayutheticagent chaiienge97”,系统地阐述了机器人格斗地研究意义、目标、阶段思想、近期主要内容和平价原则。在论文当中,他们很大程度上采纳了XYZ-China的表的那篇论文《“生死斗”的意义、战术思想、策略研究以及人智能》地一些重要观点,即认为过去50年中人工智能研究的主要问题是“单主体静态可预测环境中的问题求解”,其标准问题是国际象棋人-机对抗赛,其典型实例就是前不久才发生的“深蓝”战胜著名国际象棋大师的事件:未来50年中,人工智能的主要问题将会是研究“多主体动态不可预测环境中的问题求解”,其标准问题是“角斗士”的机-机对抗赛和人-机对抗赛。也就是FightCup的主要内容。
而蓄意这个集成软件所使用的原理则是另外一个更为高级的技术——协议栈指纹鉴别技术(stack finger printing)。协议栈指纹鉴别是一种非常强大的技术,这种技术能够以很高的概率迅速确定每台主机的操作系统。从原理上讲,不同的厂家的IP协议栈实现的方式之间存在有许多细微的差别,也就是说,各大厂家在编写自己的TCP/IP协议栈的时候,通常会对特定的RFC(Request For Comments,意即“请求注解”,包含了关于Internet的几乎所有重要的文字资料。)指南作出不同的解释。因此,通过探测这些差异,就能对目标系统所使用的准确操作系统做出系统明智的猜测。